web, jeux vidéo, multimédia


Dans le cadre du projet püsh, nous avions développé un site buzz/expérience avec réalité augmentée.
L’utilisateur trouverait le marqueur au dos d’un flyer pour l’exposition et une fois rentré chez lui, il se connecterait au site buzz pour commencer l’aventure. Il découvrirait ainsi la “prophétie” qui le guiderait pendant la visite dans le musée, jusqu’à la conclusion sur la table interactive.

vidéo du site :

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Pour notre soutenance, nous avons choisi de présenter notre projet comme si c’était une émission culturelle qui en parlait ; avec un présentateur et des invités -les membres de l’équipe-, entrecoupé de démonstrations et de reportages.

Voici la vidéo de présentation du concept : Introspection (sur le mode karambolage/tracks d’Arte).


La table fonctionne avec une caméra, des lampes infrarouges et un rétroprojecteur et a été construite par la société Hilabs. L’application est développée en flash, grâce à la librairie touchlibAs3 qui gère l’interprétation des doigts.

vidéo de l’application :

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Toujours pour le projet Püsh, nous avons besoin d’utiliser un serveur pour échanger des données entre les différents périphériques et synchroniser tout le monde ; nous utilisons SmartFoxServer. Ils proposent une version gratuite jusqu’à 20 connexions. J’utilise la version Pro 1.6.6.
J’ai eu un peu de mal à démarrer avec, ce n’est pas toujours très limpide, surtout pour commencer et comprendre la structure générale.
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category: Flash
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Dans le projet Püsh, à la fin de du parcours les visiteurs se retrouvent autour d’une table interactive multitouch. L’entreprise HiLabs va nous prêter un prototype pour la soutenance. Ils utilisent le protocole TUIO.

Pour pouvoir tester les applications multitouch il est possible de se fabriquer un mini pad :

Plus d’informations sur le blog de SethSandler

J’ai construit un MTmini et je commence à regarder les exemples d’applications flash.

Liens utiles :
Construire son mini pad multitouch
NuiGroup
TouchLib
TUIO
Premières applications en flash

Dans le projet Püsh, la première phase est un site internet événementiel/buzz. La communication de Püsh se fait sur une idée de mystère, de secrets à découvrir et aussi des nouvelles technologies. Nous pensons utiliser la réalité augmentée.

J’ai utilisé la librairie FLARToolkit, qui permet de détecter le marker (image imprimée) sur le flux entrant de la caméra et d’interpréter sa position. Couplée avec Papervision (3D flash), cela permet d’afficher en sortie un objet 3D qui va se caler sur le marker, en subissant les mêmes mouvements.

Premier essai de la librairie :

En 2ème année à l’Ecole des Gobelins, nous avons un projet collectif, par groupe de 4. Ce projet dure toute l’année et n’a pas de sujet imposé, la seule contrainte est de proposer un produit multimédia nouveau, original et de réalisable. Dans mon groupe je suis “responsable technique” mais nous participons tous à la conception.

Notre projet s’appelle Püsh. C’est un système de visites de musée, ludiques, scénarisées et collaboratives. Il s’adresse aux groupes d’amis entre 18 et 35 ans, plus précisément les adulescents. La visite se fait en deux temps : le parcours, où chaque membre est guidé par un support mobile, et la salle finale, où les membres se rassemblent pour échanger, discuter et consulter du contenu, autour d’une table interactive.

Le blog

L’équipe :
Camille Teule (Chef de projet)
Welid Labidi (Graphiste)
Pierre Le Blond (Concepteur)
Camille Lemaire (Développeur)

La présentation vidéo