
Nous participons au concours Ganuta (ouvert à toute création multimédia), si le jeu vous a plu, n’hésitez pas à voter pour Luna.

Nous participons au concours Ganuta (ouvert à toute création multimédia), si le jeu vous a plu, n’hésitez pas à voter pour Luna.

Un article sur Luna dans CanardPC ! (numéro 217, spécial été)

Gentil tweet de CanardPC :
“http://www.luna-lejeu.fr Et voilà, un vendredi qui aurait pu se montrer productif totalement gâché.”
http://twitter.com/Canardpcredac/status/15926562790

Lyon 2 parle du Gamagora Game Show et de Luna sur leur webtv :
http://webtv.univ-lyon2.fr/article.php3?id_article=978
et a aussi mis en place un album flickr sur les projets :
http://www.flickr.com/photos/lyon2/sets/72157624077542897/

Les projets de fin d’année de Gamagora 2009-2010 se sont clôturés lors du Game Show du mardi 8 juin.
Nous avons mis en ligne une version de démo de Luna, ainsi que le jeu complet (téléchargable) : jouer
Les autres projets :
Bugs save the Queen : http://www.bugs-save-the-queen.com/
Games Inc : http://gamagora.univ-lyon2.fr/gamesinc
Gerridae : http://gamagora.univ-lyon2.fr/gerridae/blog

Cette semaine marque la fin de nos projets (de fin d’année) à Gamagora. Lundi se tiendra la soutenance privée, et mardi se déroulera un "game show" public au grand amphithéâtre de l’université de Lyon II.
Programme game show (8 juin) :
18h30 Accueil cocktail
19h00 Ouverture (Maître de cérémonie : Olivier Masclef)
19h20 Présentation des 4 projets
20h30 – 22h Pot + Démonstrations des projets
Entrée libre et gratuite.

La version alpha de Luna (projet de fin d’année) est en ligne. Elle comporte les 2 premiers mondes (9 niveaux) ainsi que 3 niveaux bonus intégrant des blocs spéciaux (gel, feu, nuage). Le but de cette alpha est de soumettre luna à des joueurs afin de récolter leurs retours et ainsi de pouvoir améliorer le jeu (formulaire sous le jeu).
N’hésitez pas à être (très) critique, que ce soit sur le gameplay, le level design, le graphisme, la technique, l’ergonomie, la difficulté, la cohérence, la prise en main… Bien sûr le jeu n’est pas fini et certains points ne sont pas encore définitifs, mais tout commentaire, avis, suggestion nous intéresse, justement pour pouvoir finir au mieux notre jeu.
Dans le cadre du projet Luna, je cherche des jeux auxquels me référer, et Soul Bubbles est un exemple très intéressant pour la progression, l’équilibre entre le plaisir et la difficulté, la cohésion entre les mondes tout en leur gardant une identité propre.
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En tant que lead ld sur le projet Luna, je suis en train de mettre en place un certain nombre d’outils (liste d’intentions gameplay pour chaque niveau, ‘protocole’/workflow de création d’un niveau…) pour assurer la cohérence des niveaux, la répartition des éléments, la progression de la difficulté…
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Chaque projet de fin d’année de Gamagora est parrainé par un professionnel, qui va donc suivre l’équipe et donner des conseils depuis son point de vue de pro.
Notre parrain sur Luna est Pierre Pradal (chef de projet, game designer, auteur multimédia). Nous l’avons rencontré pour la première fois vendredi, et nous allons essayer de nous voir une fois par semaine, afin de le tenir au courant de l’évolution du projet.
Nous avons aussi un “client” qui nous suit toutes les semaines pour s’assurer de l’avancement et donner un cadre plus professionnel. Le rôle du client est tenu par Olivier Masclef (fondateur de WideScreen).
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Edit :
Nous avons deux nouveaux parrains : Awen Limbourg (Programmeur, Ivory Tower), Damien Briatte (Directeur, les Tanukis)