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Soul BubblesMekensleep

Dans le cadre du projet Luna, je cherche des jeux auxquels me référer, et Soul Bubbles est un exemple très intéressant pour la progression, l’équilibre entre le plaisir et la difficulté, la cohésion entre les mondes tout en leur gardant une identité propre.
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En tant que lead ld sur le projet Luna, je suis en train de mettre en place un certain nombre d’outils (liste d’intentions gameplay pour chaque niveau, ‘protocole’/workflow de création d’un niveau…) pour assurer la cohérence des niveaux, la répartition des éléments, la progression de la difficulté…
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Pendant 4 mois, nous avons eu des cours avec Olivier Azemar (architecte et level designer chez Ubisoft), et nous devions réaliser -individuellement- une map multijoueur Splinter Cell Chaos Theory, des plans d’architecture aux playtests. (projet terminé par une soutenance lundi dernier)
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