web, jeux vidéo, multimédia


Dans le cadre du projet püsh, nous avions développé un site buzz/expérience avec réalité augmentée.
L’utilisateur trouverait le marqueur au dos d’un flyer pour l’exposition et une fois rentré chez lui, il se connecterait au site buzz pour commencer l’aventure. Il découvrirait ainsi la “prophétie” qui le guiderait pendant la visite dans le musée, jusqu’à la conclusion sur la table interactive.

vidéo du site :

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Hier, remise des diplômes promotion CRM7, je suis officiellement diplômée Gobelin, et ces deux années riches mais laborieuses sont finies.

La suite !
Les web tv des Gobelins CRM8

category: Multimedia
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Pour notre soutenance, nous avons choisi de présenter notre projet comme si c’était une émission culturelle qui en parlait ; avec un présentateur et des invités -les membres de l’équipe-, entrecoupé de démonstrations et de reportages.

Voici la vidéo de présentation du concept : Introspection (sur le mode karambolage/tracks d’Arte).

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projet gobelin 1ère année :
le sujet était “sur les traces de votre artiste préféré” ; il s’agissait de le présenter à travers notre regard (notions de projet d’auteur)

Mon projet est un musée labyrinthe sur Tim Burton : le côté musée me permet de montrer son travail mais aussi de sélectionner les oeuvres que je veux montrer et les liens que je fais entre elles par le choix de leur disposition. Le côté labyrinthe me permet de traduire mon ressenti sur Tim Burton (profilique, non-linéaire, inattendu, surprenant).
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La table fonctionne avec une caméra, des lampes infrarouges et un rétroprojecteur et a été construite par la société Hilabs. L’application est développée en flash, grâce à la librairie touchlibAs3 qui gère l’interprétation des doigts.

vidéo de l’application :