web, jeux vidéo, multimédia
category: Multimedia
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En tant que webmaster à l’Institut français, je suis en charge du graphisme de la communication web: flyers, invitations… Voici quelques un de mes travaux

category: Web
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Le site du BD & Comics Passion Festival est en ligne!

Ce nouveau festival, célébrant la bande dessinée, les comics et les romans graphiques, se déroulera sur le weekend du 7 au 9 octobre (à l’Institut français de Londres). Dave Gibbons (Watchmen), Jean-Claude Mézières (Valérian et Laureline), une Cosmic Party…

En tant que webmaster de l’Institut français, j’ai travaillé avec le Bureau du Livre (organisant l’événement, en collaboration avec le Comica Festival) pour la conception et réalisation du site.

www.institut-francais.org.uk/bdandcomicspassion

Le graphisme est basé sur l’affiche du festival, conçue par un illustrateur.

category: Game
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Résumé conférence “Vers la gamification? Les mécaniques ludiques en dehors du jeu” Jeudi 3 mars 2011 (partie 2)

Josselin Perrus a centré son intervention sur l’utilisation des badges.
Un badge a un rôle d’indicateur social : c’est une source d’informations qui nous renseigne sur la nature des personnes (ex : indice de confiance sur eBay).

S’opposent deux “stratégies” : la hiérarchisation (conduisant à une évaluation) et la catégorisation (permettant de discerner les usagers). Dans le cas d’une catégorisation, si les indicateurs sociaux sont bien choisis, on peut assister à un “effet miroir” : la personne va vouloir améliorer l’image qu’elle a d’elle-même. De plus elle permet de limiter l’information, de ne donner que ce qui est pertinent. Alors qu’avec une hiérarchisation, l’usager va finir par se lasser de la compétition, s’essouffler dans cette fuite en avant, dans cette course aux badges dont l’accumulation va embrouiller l’utilisateur et rendre l’information beaucoup plus difficile à lire.

De bons indicateurs sociaux peuvent donc constituer une solution de différenciation, un retour sur soi plutôt qu’un affichage vers l’extérieur. Plus on permet à l’utilisateur d’exprimer son identité, plus il est reconnaissant et peut essayer d’atteindre l’identité voulue.

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category: Game
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Résumé conférence “Vers la gamification? Les mécaniques ludiques en dehors du jeu” Jeudi 3 mars 2011 (partie 1)

Intervenants :
Nicolas Nova (Lift Lab) : Introduction
Josselin Perrus (Consultant eCRM) : Les badges comme indicateurs sociaux
Philippe Gargov (Consultant géographe) : La ludicité, facilitateur d’urbanité ?

La gamification est le fait d’insuffler les principes du jeu à des applications ou services (web, mobiles…) pour encourager leur adoption ou solliciter des comportements choisis (par exemple un investissement de la part des joueurs/utilisateurs sur des tâches qui ne leur seraient pas attractives en temps normal).

Exemple : Chore Wars (ARG) propose de romancer les tâches ménagères (réelles) comme des quêtes, les partenaires de jeu étant vos collocataires, votre famille ou vos collègues, et chaque tâche accomplie rapportant des points d’expérience.

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categories: Multimedia, Web
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(résumé conférence Web Culture du 10 Février 2011 à Lyon)

Virginia Heffernan a développé plusieurs points : le nouveau terrain de jeu social qu’est internet, l’effondrement de la culture et les réactions possibles à cette catastrophe et le sentiment de sécurité introduit par les applications.

V. Heffernan a commencé à utiliser internet en 1978, via des chats mis en place par des programmes d’essais de l’armée américaine. Dès ces premiers contacts elle s’est rendue compte que cet outil lui permettait de travailler sur ses compétences sociales, de parler à des inconnus sans rougir, d’acquérir une confiance, l’envie de se présenter au monde entier, de se réinventer… de devenir un “super-héros social”. Mais elle a aussi vite compris que ses “mensonges” pouvaient être découverts, et après une rencontre réelle avec un autre chatteur, elle abandonna, temporairement, internet au profit de la vie réelle, jugée plus intéressante.

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categories: Multimedia, Web
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(résumé conférence Web Culture du 10 Février 2011 à Lyon)

Antonio A. Casili s’est penché sur la question du web et de nos réseaux : est-ce que le web change la taille et la forme des groupements humains, crée-t-il de nouvelles connexions ?
Aux débuts d’internet, celui-ci était considéré comme potentiellement dangereux, coupant les relations, entraînant l’isolement de ces utilisateurs (nolife). Des études ont démocratisé cette idée, notamment une menée par Robert Kraut (Internet Paradox, 1998), qui a relevé une légère désocialisation, une baisse dans le niveau de participation sociale chez des foyers ayant accès à internet, ainsi qu’une augmentation de la dépression et sensation de solitude. Comme dans un système de vases communicants, l’augmentation du niveau de relations online ferait obligatoirement baisser celui offline. Mais cette conclusion est réfutée par une nouvelle enquête de Kraut lui-même, (Internet Paradox Revisited, 2001), arrivant au fait que cette baisse d’implication n’était pas significative et éventuellement due à un temps de transition et d’adaptation à cette nouvelle technologie.
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categories: Multimedia, Web
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web culture affiche
Hier (jeudi 10 février) se tenait la conférence “Web Culture : Nouveaux modes de connaissances, nouvelles sociabilités” à l’Institution des Chartreux à Lyon. Animée par Sylvain Bourmeau (journaliste à Médipart), elle faisait intervenir Dominique Cardon (sociologue, chercheur), Antonio A. Casili (sociologue, chercheur) et Virginia Heffernan (journaliste, New York Times Magazine) sur la manière dont Internet a changé notre mode d’accès à la connaissance, à l’art, aux autres.
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category: Game
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Gamasutra a publié un extrait de “Reality is broken” de Jane McGonigal, dans lequel elle explique que les jeux nous procurent du plaisir car ils sont l’occasion de concentrer notre énergie et de travailler dur pour quelque chose que nous avons choisi. Elle détaille ensuite différents types de tâches que l’on peut trouver dans les jeux et ce que cela nous apporte (travail cognitif, créatif, travail d’équipe…).

Un livre à lire !

l’article
le site de Jane McGonigal
un autre extrait : Practical advice for gamers

category: Flash
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Je suis en train de développer une application Flex de révision de vocabulaire, basé sur le système SRS (Spaced repetition learning systems).
J’ai utilisé AmfPhp pour la liaison à la base de données, As3Corelib pour la librairie JSON, et l’api Google Translate pour la traduction. La traduction fonctionne en local mais je dois encore résoudre quelques problèmes de sécurité pour que cela fonctionne aussi en ligne.

flex sources
php and mysql files

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category: General
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L’année est finie, j’ai terminé mon stage chez Kiniro (jeu en flash sur une histoire arborescente), mais y travaille encore jusqu’à fin novembre (développement flash AS3 et participation au game design).

J’ai passé le TOEIC et ai obtenu un score de 930 (sur 990) ce qui devrait correspondre à un niveau intermédiaire avancé.
Et je suis donc actuellement en recherche d’un travail dans la conception (multimédia, jeux vidéo) ou dans le développement (flash, web), et j’espère trouver un poste au Royaume-Uni ou en Europe du Nord (VIE ou autre) pour continuer à apprendre et à améliorer mon anglais.